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La Solution

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Message  Bastien Ven 27 Aoû - 11:23

Vous trouverez ici la solution du jeu, ainsi que quelques astuces, copiées du site "Super Soluce" ( http://www.supersoluce.com/index.php ). La solution est séparée en 4 chapitres :
- Tombé du ciel
- Les fruits de l’arbre sacré
- L’empire maléfique
- Décide

Bon jeu !!!
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La Solution Empty Tombé du ciel : Prologue

Message  Bastien Ven 27 Aoû - 11:31

Ce chapitre est lui même divisé en 4 chapitres.

- Le Prologue

Suite à votre premier affrontement contre les monstres, vous suivez Aquila jusqu’à l’observatoire des celestelliens. Empruntez l’escalier central pour monter à l’étage et faire votre rapport. En haut, parlez avec Apodis pour lui expliquer la situation et recevoir vos nouveaux ordres. Vous devez vous rendre au pied d’Yggdrasil pour y déposer la bienveillessence, prenez tout d’abord la direction de la porte au bas de la pièce pour atteindre l’extérieur. Dehors, montez les marches puis parlez au garde pour qu’il vous laisse passer. Poursuivez votre ascension jusqu’à atteindre le grand arbre sacré à qui vous devrez remettre la bienveillessence. Aquila vous rejoint, parlez-lui pour recevoir de nouvelles directives. Redescendez de la tour et retournez voir Apodis, celui-ci fera de vous un vrai gardien et vous renverra vers le protectorat pour votre première mission. Descendez à l’étage inferieur puis parlez avec la femme à côté de la fontaine pour retourner sur les terres des mortels. De retour à Chérubelle, vous allez devoir résoudre les problèmes des habitants pour y récupérer de la bienveillessence. Commencez par aller voir le chien à droite du magasin d’objets (Image 9), celui-ci vous indiquera l’emplacement d’un objet brillant. Récupérez l’anneau sur le sol puis rendez-vous à l’église, là bas, approchez-vous de la femme en train de prier puis déposez l’anneau dans sa poche pour obtenir sa reconnaissance (Image 10). Ressortez puis dirigez-vous vers les écuries à l’ouest. A l’intérieur, ramassez tous le crottin de cheval sur le sol pour obtenir la reconnaissance du paysan. Sortez de l’écurie et rendez-vous au centre du village pour y rencontrer Aquila. Votre maître vous donnera alors une nouvelle mission auprès d’un fantôme un peu plus loin à droite. Entretenez-vous avec l’esprit et annoncez-lui sa mort pour récupérer de la bienveillessence. Retournez voir Aquila et remontez à l’observatoire en sa compagnie, prenez ensuite la direction d’Yggdrasil pour assister à la chute des Celestelliens. Après le cataclysme, vous vous retrouvez coincé au protectorat, dépourvu de tous vos attributs divins et de vos pouvoirs de gardien.

La Solution Dragon-quest-9-prologue-003-93x138

"En haut, parlez avec Apodis pour lui expliquer la situation et recevoir vos nouveaux ordres."

La Solution Dragon-quest-9-prologue-006-93x138

"Aquila vous rejoint, parlez-lui pour recevoir de nouvelles directives."

La Solution Dragon-quest-9-prologue-008-93x138

"Descendez à l’étage inferieur puis parlez avec la femme à côté de la fontaine pour retourner sur les terres des mortels."

La Solution Dragon-quest-9-prologue-014-93x138

"Retournez voir Aquila et remontez à l’observatoire en sa compagnie, prenez ensuite la direction d’Yggdrasil pour assister à la chute des Celestelliens."
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La Solution Empty Tombé du ciel : La disparition du Tulipe

Message  Bastien Ven 27 Aoû - 13:37

Puisque vous allez devoir vivre avec les humains pendant quelques temps, autant vous rendre utile. Entrez tout d’abord dans la maison la plus à l’est du village pour y retrouver Bérangère. Parlez avec la jeune fille puis sortez discuter avec Martial devant la maison, celui-ci vous demande de l’aide pour dégager la route du col. Acceptez sa proposition puis dirigez-vous vers l’entrée du village, là bas, parlez avec le garde pour pouvoir sortir. A l'extérieur, partez vers l’est jusqu’au croisement pour atteindre le panneau. Sur la route, profitez-en pour faire quelques combats et prendre de l’expérience sur les monstres du coin. Dirigez-vous ensuite au nord-est pour atteindre la route du col. Au col, prenez le chemin de gauche pour atteindre l'éboulement , malheureusement, vous ne pourrez rien faire pour dégager la voie. Vous apprendrez toutefois la disparition d’une certaine Tulipe dans les ruines de l’Héxatère. Retournez au village avec Martial et allez faire votre rapport au maire. Le lendemain matin, Bérangère vous demande de partir à la recherche de Tulipe dans les ruines, avant de partir, allez acheter quelques herbes médicinales et de l’équipement chez le marchand. Sortez du village et partez vers l’est jusqu’au croisement, prenez ensuite le chemin du sud pour atteindre les ruines de l’Héxatère. Entrez dans les ruines et inspectez la dalle qui fait face à l’entrée. En fantôme apparait alors dans votre dos, allez lui parler pour le faire réagir. L’esprit ne vous répond pas et s’en va par le tunnel de gauche, suivez-le pour connaitre sa destination. Le fantôme s’arrête devant une statue, inspectez le devant de la statue puis son dos pour enclencher le mécanisme d’ouverture de la dalle centrale. Rebroussez chemin puis prenez l’escalier de droite derrière le passage qui vient de s’ouvrir. A l’étage, empruntez les escaliers centraux pour atteindre le niveau supérieur des ruines puis continuez votre ascension par les escaliers à droite pour atteindre le dernier étage. Passez la porte du fond puis approchez-vous de la jeune femme piégée sous les débris pour entamer le dialogue. Le premier boss du jeu fait alors son apparition et vous attaque. L’Héxacorne n’est pas un ennemi terrible mais il nécessite tout de même un peu d’attention. Gardez vos points de vie à flot avec des herbes médicinales et frappez-le continuellement pour en venir à bout. Après l’affrontement, repartez vers Chérubelle pour discuter avec Tulipe à l’auberge , celle-ci souhaite parler avec Bérangère et vous laisse donc seul. Sortez de l’auberge et dirigez-vous vers la maison de Bérangère à l’est, vous y trouverez alors un fantôme et une petite fée du nom de Stella. Le fantôme avoue être le père de Bérangère, il affirme également être resté sur terre pour remettre un objet de valeur à sa fille. L’objet en question est caché derrière les buissons à gauche de la cascade, récupérez-le puis retourner voir le fantôme avant de parler avec Bérangère.

La Solution Dragon-quest-9-disparition-tulipe-003-93x138

"Acceptez sa proposition puis dirigez-vous vers l’entrée du village, là bas, parlez avec le garde pour pouvoir sortir."

La Solution Dragon-quest-9-disparition-tulipe-016-93x138

"Passez la porte du fond puis approchez-vous de la jeune femme piégée sous les débris pour entamer le dialogue."

La Solution Dragon-quest-9-disparition-tulipe-018-93x138

"Le premier boss du jeu fait alors son apparition et vous attaque."

La Solution Dragon-quest-9-disparition-tulipe-021-93x138

"L’objet en question est caché derrière les buissons à gauche de la cascade, récupérez-le puis retourner voir le fantôme avant de parler avec Bérangère."
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La Solution Empty Tombé du ciel : Le Chevalier Karbon

Message  Bastien Sam 28 Aoû - 18:52

Après Bérangère et Tulipe, c’est à votre tour de quitter Chérubelle. Sortez du village et reprenez la route du col pour retrouver l’Orion Express. Grâce à votre nouvelle amie Stella, vous pouvez désormais entrer dans le train céleste, malheureusement, celui-ci ne peut toujours pas démarrer. Stella vous conseille donc de vous rendre à Ablithia pour y proposer vos services. Empruntez le chemin de gauche pour sortir de la zone puis partez vers l’est pour atteindre la ville. Entrez et allez directement rendre visite à Bérangère et Tulipe à l’auberge. Celles-ci sont encore en pleine préparation et ne peuvent donc pas s’occuper de vous. Ressortez de l’auberge puis allez jeter un œil au panneau au centre de la ville pour en apprendre un peu plus sur les problèmes du coin. Dirigez-vous maintenant vers le château et dites aux gardes que vous venez au sujet du chevalier Karbon. Les gardes vous laissent entrer dans le château pour vous entretenir avec le roi qui se trouve au 1er étage du château qui est accessible par les escaliers centraux du rez-de-chaussée. Le roi vous apprend que le chevalier noir doit se rendre au bord du lac pour y retrouver la princesse, malheureusement pour lui, c’est vous qu’il rencontrera. Sortez du château puis retournez à l’auberge pour y recruter les membres de votre équipe. Pour ce faire, discutez avec Tulipe et choisissez les caractéristiques de vos trois compagnons. Une fois votre petite troupe au complet, sortez de la ville et partez vers le nord pour atteindre la région Plicatoise. Là bas, prenez le premier sentier à l’est pour trouver le lieu du rendez-vous. Apres quelques minutes d’attente, le chevalier Karbon se montre enfin et engage le combat. Le chevalier n’est pas bien dangereux et il suffira de surveiller les points de vie de votre équipe pour en venir à bout. Après l’affrontement, retournez au château d’Ablithia pour faire votre rapport au roi (Image 11). Celui-ci n’est pas satisfait de la tournure des événements et vous demande à nouveau d’éliminer le chevalier et non de faire passer ses messages. Sur le départ, la princesse vous interpelle et vous invite des ses quartiers. Passez la porte située derrière les escaliers puis entrez dans la tour à l’est pour trouver la princesse. La jeune femme vous met sur la piste d’une vieille comptine chantée par sa nourrice qui habite maintenant un petit village au nord. Sortez de la ville puis retournez dans la région Plicatoise au nord, à partir de là, suivez le chemin de l’ouest pour atteindre Le Plicata. Dans le village, faites le tour de l’arbre central pour atteindre la dernière maison à droite. A l’intérieur se trouve l’ancienne nourrice de la princesse qui vous parlera d’une contrée située plus au nord et appelée Mortepeine. Ressortez du village et empruntez le sentier du nord pour atteindre la forêt de Valmort. Partez ensuite vers le nord-ouest en évitant soigneusement les lacs d’acide pour atteindre la ville de Mortepeine. Dans la ville en ruine, descendez dans les souterrains par les escaliers les plus au nord puis frayez-vous un chemin jusqu’à la porte principale de l’ancien château. Passez la porte pour découvrir le fin mot de l’histoire du chevalier Karbon, celui-ci est en réalité la victime d’une sorcière malveillante qu’il va falloir affronter. La sorcière est relativement faible mais peut s’avérer dangereuse avec ses sorts. L’idéal est donc ici d’avoir un mage possédant l’aptitude antimagie, vous pourrez ainsi l’empêcher de lancer ses sortilèges. Après votre victoire sur la sorcière, parlez avec le chevalier pour le libérer de ses souffrances puis entretenez vous avec la princesse. Vous n’avez plus qu’à retourner au château d’Ablithia pour toucher votre récompense, qui n’est autre que l’accès au trésor royal. Pour atteindre la salle du trésor, prenez les escaliers situé derrière le trône puis sortez sur le toit, vous trouverez la salle du trésor sur la droite. Retournez ensuite à l’Orion Express pour passer à l’étape suivante
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